IHC estuda o design, a avaliação e a implementação de sistemas interativos para uso humano, com foco na qualidade de uso e no impacto da tecnologia sobre as pessoas.
- Sistema interativo: hardware, software e o ambiente que usa ou é afetado pela tecnologia.
- Engenharia de Software: enfatiza eficiência, robustez, correção e manutenção.
- IHC: enfatiza qualidade de uso e impacto na vida dos usuários.
- Dentro para fora: visão centrada na máquina; parte da lógica interna do sistema.
- Fora para dentro: visão centrada no usuário; parte de pessoas, objetivos, tarefas e contexto.
- Perspectivas de interação: sistema (transmissão de dados), parceiro de discurso (conversa), ferramenta (controle para realizar tarefa) e mídia (comunicação entre pessoas).
Regra de prova: desempenho técnico não garante qualidade de uso. Um sistema pode ser rápido e correto e ainda ser difícil de usar.
A Engenharia Cognitiva observa a distância entre objetivos psicológicos do usuário e controles/estados físicos do sistema.
- Golfo de execução: dificuldade de transformar a intenção em ações. Pergunta-chave: “Como eu faço?”.
- Golfo de avaliação: dificuldade de perceber e interpretar o estado após agir. Pergunta-chave: “Deu certo?”.
- Feedback: respostas claras do sistema reduzem principalmente o golfo de avaliação.
- Carga cognitiva: esforço mental; aumenta quando a interface exige memorização, cálculo ou reconstrução de contexto.
Objetivo“Quero transferir dinheiro”
Golfo de execução
Como faço?
Ação no sistemaSelecionar, preencher, confirmar
Golfo de avaliação
Deu certo?
Estado percebidoProcessando, aprovado ou erro
Os textos ficam dentro de células responsivas: no celular o fluxo vira uma sequência vertical, sem sobreposição.
Teoria da ação de Norman — ciclo mental
O ciclo ajuda a localizar em que momento a interação falha: antes da ação, na execução, ou depois dela, na percepção e interpretação do resultado.
1Objetivo
2Formular intenção
3Especificar ações
4Executar
5Perceber estado
6Interpretar
7Avaliar vs. objetivo
Atalho: execução = “como faço?”; avaliação = “deu certo?”. Hick-Hyman ajuda a justificar redução/organização de alternativas; Fitts ajuda a justificar alvos maiores e mais próximos.
A Engenharia Semiótica entende IHC como comunicação humana mediada pelo sistema. A interface representa o designer e transmite uma metamensagem ao usuário.
- Metacomunicação: comunica quem o designer acredita que é o usuário, o que ele pode fazer e como o sistema deve ser usado.
- Signo: algo que representa alguma coisa para alguém.
- Significante: forma perceptível; significado: conceito interpretado.
- Problema de interpretação: o usuário atribui ao signo um sentido diferente do pretendido.
EstáticoBotão “+”O significado é interpretado olhando para forma, texto, posição ou layout.
DinâmicoClicar → abrir criaçãoO significado depende da relação temporal e causal entre ação e consequência.
Metalinguístico“Evento salvo”Explica o estado, o uso ou o significado de outros signos da interface.
Exemplo baseado na atividade com Google Agenda.